Характеристики видеокарты
Видеопамять
Чтобы графический процессор мог нормально обрабатывать видеоинформацию, ему необходим некоторый объем видеопамяти. Это особенно важно, если дело касается формирования и обработки сложных ЗD-объектов. Подсчитать затраты памяти, которая расходуется только для отображения 2D-информации на экране, достаточно просто. Нужно умножить текущее разрешение на глубину цвета, например: 1280 х 1024 х 32 = 41 943 040 бит, или 5120 Кбайт, или 5 Мбайт. Получается вроде как немного, если просто смотреть на изображение Рабочего стола или рисовать кубики в графическом редакторе Paint. Однако когда дело доходит до игр, в которых каждый простенький объект требует десяток и более мегабайт памяти, то память очень быстро расходуется, и в итоге получаем медленную прорисовку изображения. Следовательно, чем больше памяти, тем быстрее обработка графики и быстрее ее вывод на экран монитора. В видеоадаптерах используется динамическая память с произвольным доступом. Этот тип памяти является наиболее эффективным, поскольку передает данные в две стороны за один такт процессора. Современные видеоадаптеры оснащаются памятью, время доступа к которой составляет 1 - 3 наносекунды. Как уже упоминалось выше, от объема видеопамяти и скорости графического процессора зависит качество и скорость отображения изображения. В настоящее время наибольшее распространение получили видеокарты с объемом памяти 256 - 512 Мбайт. Любители максимальной скорости для современных игр покупают видеокарты с объемом памяти не менее 1 или 2 Гбайт и с возможностью разгона графического процессора и памяти.
|